Diferencia entre revisiones de «Objeto»
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Para el caso de los '''Objetos''', en los [[LeWaS]] se usa la [[Función:Class|función ''class'']] para crear '''Objetos'''. Esa misma [[función]] es la usada en otros [[lenguajes]] como C, Java, y casi todos los '''orientadas a objetos'''. | Para el caso de los '''Objetos''', en los [[LeWaS]] se usa la [[Función:Class|función ''class'']] para crear '''Objetos'''. Esa misma [[función]] es la usada en otros [[lenguajes]] como C, Java, y casi todos los '''orientadas a objetos'''. |
Revisión del 13:55 1 jun 2009
Los Objetos, aunque también se les llaman clases, tipos de datos, etc... , son Estructuras definidas por el lenguaje de programación que se utilice. Por lo general, los Objetos que están definidos en un lenguaje como el eWamblador, son accesibles para sus evoluciones.
LeWaS
Debido a que el Idioma eWa está orientado a estructuras, es decir, todo son estructuras, y los Lenguajes de Programación eWa están basados en este Idioma, todo son estructuras. Estas estructuras pueden ser Objetos o Funciones.
Para el caso de los Objetos, en los LeWaS se usa la función class para crear Objetos. Esa misma función es la usada en otros lenguajes como C, Java, y casi todos los orientadas a objetos.
Los Objetos, o clases, se deben interpretar como el conjunto de funciones con un cometido y area de datos conectados. Es de destacar que esa característica solo ayuda al desarrollador, y no se ve reflejada en el resultado de la compilación, ya que esas relaciones no aparecen fielmente en el Código Máquina generado: todo son funciones.